谢邀。先说:以下内容没有任何广告营销性质,只是希望能贡献我所知道的一些内容。
从cf预研到cf几次测试,再到正式上线,都是有一直关注这个大"IP"手游。无论是研发,市场,还是推广都会或多或少关注一下。
先说端游的CF数据:目前已有5亿注册玩家,同时在线玩家达到500万。同时对比LOL(最高在线1000万左右)
题主的问题,只有推广策略,也就是上线期间做的一系列推广手段,但是数据估计除了cf项目组的人,其他人目前很难拿到详细的表现数据。
先说一个小的事件,说说这个ip有多火呢,应该是内部PR3阶段的时候,大概也是10月份左右,cf,已经可以在微信提前预约,听内部同事说他侄子班上几乎所有男生都预约了cf手游。对于90后00后,CF才是真正占据他们萌芽时期的重要事件。这一点毋庸置疑。
所以,CF手游一诞生便拥有上亿端游玩家作为后盾。并且玩家群体相对年轻化,非常符合当下手游玩家群体的用户特征,加上手Q和微信的平台用户特征,无论是现在还是未来成长空间巨大。
可见游戏本身就是一个非常大的营销,如同《梦幻》《大话》
暂时,取名叫IP自营销之路
cf手游有什么特点呢?
第一:国内知名自由移动fps端游,用户群体基数非常大
第二:ip手优化
第三:从cf制作的思路上讲,是走的“让玩家拿得起,放得下+竞技手游”的策略,可以发现,游戏中的玩法几乎还原了端游的设计,商业化方面没有明显的等级成长概念
那么CF现在有哪些营销手段呢?
一、赛事计划
手游的生命周期非常短,这一点,我想大家都是知道的,正式因为这一点,所以cf手游无论是从无法还是成长,商业化都走的是一条长期的生存的路线。
游戏本身具备这样的特质,这一点是基础。另外想要保证游戏的生命周期,那么运营就非常重要,需要保持长期的活跃度,所以作为一款追求竞技对战体验的手游,手游电竞的搭建是必然的。CFM的赛事计划就有了:
二、朋友圈视频广告营销
12月10日,在微信朋友圈突然出现了《穿越火线:枪战王者》五连杀的游戏视频广告,顿时在朋友圈引发轰动效应。《穿越火线:枪战王者》(简称CF手游)作为首次试水朋友圈视频广告的产品,得到了大众用户广泛关注,继连续占领免费榜8天后,CF手游又掀起朋友圈CF讨论热潮。
三、品牌营销
下面是我去官网收集的视频宣传资料,《CF正版FPS手游剧情CG》《明星体验官分享》,数据无法获取。
四、触手TV主播水友赛活动,简而言之就是直播
五、TGC也做了一些营销宣传。11月13日-15日在上海,差不多是提前预热吧。
这些都是我作为一个观察者看到的内容,肯定远远不止。未来也远远不止。
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